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jeudi 20 novembre 2014

Fondamentaux de la fabrication des armes. (Débutants).

Si vous lisez ceci, c'est que vous vous demandez «comment diable faire avec Henry pour ce nouveau travail de système d'artisanat?". Heureusement, je suis là pour vous aider, si vous voulez bien vous asseoir et essayer de ne pas céder à la panique. Assaillez-vous bien dans votre fauteuil et lisez bien toute la documentation. Vous êtes Prêt? Ok on y va!



Matériaux d'artisanat :


Vous avez besoin de trois matières de base pour construire des armes artisanales:

*Plan Grade

*Composant

*Formule

*Plan Grade :
Plan Grade est les pièces qui déterminent quel type d'arme que vous obtenez de l'artisanat. Il existe actuellement six catégories de Plan Grade, avec six niveaux de Plan Grade à choisir, ceux-ci étant;
E, D, C, B, A, S, E étant le pire niveau et S étant le meilleur niveau de Plan Grade qui détermine votre métier est des succès, avec des plans de niveau E ayant le taux de réussite moindre et S Plan Grade niveau ayant le meilleur taux de réussite. 
Gardez à l'esprit qu'un Plan Grade S ne ratera jamais à la construction de votre arme, afin de prendre cela en considération lors de l'élaboration . 

Plan Grade S sont obtenu de quelques façons?
Démontage des éléments, accomplissant des missions, et modes de jeu Zombie et d'obtenir une baisse de butin. Si vous remplissez une mission quotidienne, vous aurez une qualité aléatoire de niveau C plan, et si vous terminez une mission spéciale, vous obtenez une meilleure qualité aléatoire au niveau du plan. Enfin, le démontage de vos articles vous donnera des plans aléatoires, comme zombie boîtes à surprises. Si vous vous connectez pendant 7 jours dans une rangée, vous obtenez un Plan Grade S d'une année gratuite avec de la chance...

*Composant :
Les Composants sont la prochaine pièce du puzzle. Ceux-ci déterminent combien de temps votre arme artisanale restera dans votre inventaire, cela peut aller de 1 jour à permanent. 
Il y a actuellement 6 Composants, qui sont 1-Jour, 2-3-Jours, 8-10-Jours, 24-30-Jours, 72-90-Jours, et 72-120-Jours à Permanent. 
Une chose très importante à retenir à propos 72-120-Jours à Permanent, bien que vous n'êtes pas assuré d'obtenir une arme à feu permanent. Les armes permanentes sont très rares, et donc il peut prendre des centaines d'essais justes pour en obtenir une. Les composants peuvent être obtenue via missions quotidiennes, les missions spéciales, démontage, si vous vous connectez pendant 6 jours d'affilés, vous obtenez une solution durable 72-Jours-permanent gratuit.

*Formule :
Enfin, nous avons des formules. Il n'y a que deux formules pour le moment :

Lucky Craft
Il renforce les chances de la construction de votre arme avec des Plans Grade de niveaux inférieurs comme le A vous aurez donc de plus de chances avec l'Lucky Craft d'un bon travail.
L'utilisation d'un Lucky Craft sur un Plan Grade S est déconseillé, car la classe S garantit le succès d'une arme, mais pas accompagner du Lucky Craft.

Artisanat Recyclable
Il vous permet de revenir en arrière avec vos matériaux d'artisanat dans le cas où votre arme ne vous convienne plus. Plan Grade et Composant original.
Pratique lors de l'utilisation des plans de bas niveau. La seule façon d'obtenir le re-démontage de votre arme avec succès, tout en perdant l'Artisanat Recyclable... A privilégier avec un Plan Grade S.

* Je vous rappelle qu'Henry vous prend des points à chaque transaction comme salaire...


Artisanat mode.



Ok, maintenant que nous avons couvert les matériaux, passons sur les modes d'Henry.

Il y a actuellement 4 modes de réalisation:

*Améliorations.

*Fabrication.

*Assemblage.

*Désassemblage.



*Améliorations :
L'amélioration est une fonctionnalité intéressante qui vous permet réellement de faire des armes en mieux. Afin d'améliorer une arme à feu, tout ce que vous avez besoin c'est d'une arme et d'un matériau d'amélioration, qui est acheté dans la boutique en jeu pour 10000 GP pour/10 matériaux ou que vous recevrez tout en jouant au jeu. Une fois que vous avez rassemblé vos matériaux, les mettre dans la machine de mise en valeur, et espérer pour le mieux. L'Amélioration a une chance de ne pas réussir ou 50-50, et si vous parvenez à améliorer une arme à feu d'un niveau, il y a une chance encore plus petit de cette Enchantement soit inversée dans les améliorations futures. Améliorer une arme à feu permet d'augmenter les attributs suivants:

Dommage         : DGT
Précision           : PRE
Recul                 :RCL
Portabilité          :PDS
Cadence de tir   :CDT
Munitions          :MUN

Les armes prises en charge ont une limite maximum de huit améliorations, et ceux-ci peuvent être vus dans votre inventaire avec un petit numéro entre crochets à côté de son nom, avec l'icône de la clé sur le coin supérieur droit. Ainsi, par exemple, si je fais un AS50 avec 2 améliorations RoF et une amélioration de la précision, alors il va apparaître dans mon inventaire »[3] AS50". A l'expiration de votre arme, en supposant qu'elle n'est pas permanente, les améliorations qui va avec elles seront perdus et vous devrez à nouveau améliorer la même arme que vous aurez obtenue.

Maintenant, abordons les kits d'amélioration qui sont utilisées pour le faire:

Kit d'amélioration normal 
Ceci est l'outil de base pour ceux qui veulent découvrir les joies des armes améliorées. Ils sont disponibles à l'achat avec des points du jeu donc il n'y a pas d'argent à débourser.
Prenez note que les résultats sont aléatoires à chaque fois qu'un kit est utilisé:

Succès: Un attribut aléatoire est renforcé.
Fail: Rien ne change.
Niveau bas: Un attribut amélioré aléatoire est déclassé par un niveau inférieur.
Au petit bonheur la chance...

*Fabrication :
La fabrication est votre survie, insérez un Composant, un Plan Grade (et peut-être une Formule ou deux), et vous aurez une arme à feu selon les Plan Grade choisie.

Mais il ce n'est pas aussi simple que cela!
Lors de l'élaboration d'un pistolet, il y a une chance que votre création échoue, et vous finirez par ne rien obtenir.
Choisissez d'assembler les Plans de Grade pour plus de sécurité... (Voir plus bas).

Les chances d'une construction échouée sont les suivantes:

Plan Grade-E, Vraiment au hasard.
Plan Grade-D, Un peu mieux que Garde-E.
Plan Grade-C, Quarante-Soixante.
Plan Grade-B, Soixante-Quarante.
Plan Grade-A, Presque toujours réussir.
Plan Grade-S, Réussira toujours.

Comme expliqué avant, Lucky Craft augmente vos chances de succès d'une construction et des rendements d'artisanat recyclables des matériaux selon votre choix.

*Assemblage :
Composant.
L'assemblage consiste à prendre deux ou trois matériaux, pour en obtenir un nouveau et meilleur.  Par exemple, si vous avez trois Composants 2-3-Jours, vous les assembler en un Composant 8-10-Jours, et trois d'entre eux peuvent être assemblés en un Composant 24-30-Jours, et ainsi de suite jusqu’à un composant de 72-jours à Permanent.
Vous pouvez utiliser deux matériaux d'assemblages, mais vos chances d'échoué sont beaucoup plus élevées, de sorte que vous devriez généralement vous en tenir à trois, quoi que j'ai fait le teste dans les deux cas et j'ai eu plus d'assemblages avec deux, en perdant un tous les deux fois, bons raciaux en sachant que je les réussis 10 fois pour 1-jour, à vous de voir... Un plus quand même avec trois Assemblages, par exemple, vous assemblez trois Composants de durabilité 2-3-Jours normalement vous devriez avoir un de 8-10-Jours, mais si vous êtes chanceux vous recevrez un de 24-30-Jours à la place...

Plan Grade.
Les plans grades peuvent également être assemblés, je vous recommande de le faire surtout si vous avez un groupe de Plan Grade-E (une chance d'avoir quelque chose sur...). Chose intéressante à noter est que vous avez peu de chances d'obtenir une bien meilleure qualité que le résultat attendu avec votre Plan Grade-E existant.
Après que vous dire sur l'ordre des assemblages de plan grade, vous pouvez mettre un Plan Grade-E avec un Plan Grade-D et le troisième Plan Grade-C, tout est possible, sauf les Plan Grade-S...

*Désassemblage : 
Le démontage est également assez simple. Prenez n'importe quel objet dans votre inventaire, et l'échanger pour un ensemble aléatoire de matériaux d'artisanat. Vos chances de démontage sont à 50-50, et les articles que vous obtenez en retour sont complètement aléatoires. Vous pouvez obtenir jusqu'à un Durable permanent (valable pour le changement de nom ou point d'armes de durée permanentes), un Plan Grade de niveau S, et une recette...
Gardez à l'esprit que presque tout ce que vous mettez la main dessus peut-être démontée, donc si vous avez une mise sous tension de zombie qui vous savez ne vous sera jamais utile, alors vous pouvez la Désassemblé que trop.

jeudi 13 novembre 2014

Rejoindre une Famille.

Créer une famille c'est assez simple dans la démarche maintenant il faut la faire vivre et la rentabiliser au sein du jeu, puisqu'il y a des missions avec la famille...
*Attention si vous quittez une famille ou si vous comptez [Dissoudre la Famille], il vous faudra attendre deux semaines pour pouvoir réintégrer une autre Famille....
Le choix d'une famille est important puisque vous n'avez le droit qu'à une seule Famille. Dommage!


Vous avez le choix entre deux possibilités, soit entrée dans une famille ou créé votre propre famille, en sachant que si vous créez votre famille il vous faudra des joueurs pour arriver à avoir les succès qui sont prévus par famille et qu'ils ne sont pas anodins...

Pour entrée dans une Famille: 

Le choix devient difficile puisque au jour de l'écriture de cette page il y a déjà 17152 Familles inscrites sur CSN:Z, si vous êtes débutant je vous dirai bien de venir avec nous "RRR" car nous sommes dans la découverte du jeu, mais vous laissant le libre arbitre, je vais vous expliquer comment faire.
Tout d'abord choisissez une famille qui parle votre langue et qui est active sur CSN:Z voyez aussi si elle a un groupe sur Steam pour les événements et les infos primordiales, comme la possibilité de dialoguer en direct sur le jeu, nous vous conseillons un programme externe du jeu pour pouvoir dialoguer avec votre équipe.


C'est ici que vous pouvez consulter les familles de CSN:Z.
Faites un clic droit pour vos candidatures.

Vous avez trois modes de recherche:

[Recherche de Famille] Tapez dans la première case de droite le nom de la famille que vous recherchez (sans fautes d’orthographe et en respectant les minuscules et majuscule sinon vous ne la retrouverez pas.

[Mode de jeu principal] Pour la préférence du jeu, (Tous).

[Heures de jeu principales] Pour le nombre d'heures jouer par la Famille sur le jeu le plus jouer de la Famille. (Tous).

Puis cliquez sur [Appliquer].

S'affiche alors la Famille souhaitée...

Barre des détails de la Famille affichée.
(Tendance) Classement de la Famille en rapport de la page affichée.
(Vide) Logo de la Famille.
(Nom de Famille) Le nom de la Famille.
(Score/accomplissements) Ici le résultat des succès obtenu par la Famille.
(Heures de jeu principales) La moyenne du temps passait sur le jeu principal.
(Mode de jeu principal) Le jeu le plus fréquenté par la Famille en général.
(Région) Ici nous dirions plus le pays donc la langue parler par la Famille.
(Total des membres) Le total des joueurs qui font partie de cette Famille.
(Formulaire de candidature) Trois possibilités sont affichables (Recrute, donc libre d'axée. Candidature nécessaire, vous devez envoyer une candidature pour être accepté. Ne recrute pas, ne veut pas de vous!)

Quand vous aurez trouvé votre famille il vous suffira de cliquer sur [Rejoindre Famille]...



Attention si vous avez crée une famille ou que vous êtes déjà dans une famille, vous ne pourrez pas rejoindre d'autre Famille, si vous la supprimer où quittiez votre famille, il vous faudra attendre deux semaines avant de pouvoir rejoindre cette nouvelle Famille.


Si vous avez déjà une Famille, il vous suffit de cliquer sur [Page de ma Famille].

Voilà pour rejoindre une Famille.

dimanche 2 novembre 2014

Équiper votre personnage.

Pour pouvoir commencer correctement il faut que vous choisisez un personnage et que vous l'équipiez de ses armes, un grand choix de personnages, d'armes, d'équipements, vous aurez au début, puis plus vous jouerez plus vous débloquerez des options pour votre personnage comme le costume etc. etc...
Cliquez sur le bouton "Mes infos".


Deux catégories de mots seront employées ici :
acquérir = Perte de points.
Acheter = Perte d'argent en devise du pays.

Cliquez sur "la classe" pour choisir votre personnage "Terroriste" ou "Antiterroriste", puis remplissez le "set d'équipement de base" qui se trouve sur la gauche de la fenêtre, vous avez le choix de trois sets d'équipements, attention au départ ne vous équipez pas trop lourd car cela vous en coûtera en points et de toute façon au début vous ne comprenez pas assez le jeu pour tout utiliser à bon escient, choisissez des armes simples pour commencer et récupérer celle qui sont à terre.

Notre conseil pour les débutants et pour le mode Zombie Scénario :
Set #1
La mitrailleuse K3.
Pistolet USP45.
Couteau Seal Knife.
Et c'est tout.
Voilà vous êtes équiper pour aller éclater des Zombies...


ASuivre :
Connexion au serveur.
Zombie Scénario Saison 1.
Zombie Scénario Saison 2.

Connexion au serveur.

La liste des serveurs est mondiale, Europe, Amérique, Russie et tout le monde peut se balader au travers des serveurs, mais pour les débutants nous nous contenterons du serveur "Europe Serveur" qui contient déjà un stock abominable de salles avec vraiment plein de mod de jeux différents, donc pour entrée cliquez sur "Europe Serveur"...


Si vous n'avez pas donné rendez-vous à tous vos amis sur le serveur "Europe 15" prenez le premier qui n'est pas complet "Europe 01" ferait bien l'affaire...


Vous allez vous retrouver dans une "liste des salles", avec plusieurs "Mode de jeu" et les "Carte" disponible,

[Note] Pour les débutants choisissez "Zombie Scénario" et la "Carte" "Lost City" ce qui vous permettra de comprendre le jeu puisque vous allez être ami avec les terroristes où les contre terroriste pour combattre une horde de zombies qui veulent vous dévorer...


La première colonne "No" est le numéro de la salle, question de vous retrouver avec vos amis.
La deuxième colonne "Mode de jeu" correspond au jeu que vous allez jouer.
La troisième colonne "carte" correspond au nom de la carte que vous allez jouer.
La quatrième colonne "" vous dit si cette partie est privée ou publique, avec un cadenas pour privé.
La cinquième est pour l'instant vide, donc elle sert à rien pour l'instant.
La sixième colonne "tir ami" vous signale qu'il ne faut pas tiret sur ses compagnons de jeu sinon vous allez les blesser ou pire les tuer.
La septième colonne "nom de salle" est explicite dans son titre.
La huitième colonne "manière" vous informe sur le niveau qu'il faut avoir pour pouvoir y entré.
La neuvième colonne "restriction" vous informe de la difficulté de la salle. (Rien, Facile, Normale, Difficile)
La dixième colonne "afflux" vous dit combien de personne il y a et combien il peut y en avoir au maximum.
La onzième colonne "statut" vous informe si le jeu est en attente ou s'il est déjà démarré.




Sur le coté gauche de la page vous trouverez tous les renseignements sur la salle que vous sélectionnez avec :

*le [Titre] de la salle,

*le [Mode de jeu],

*la [Carte],

*l'[Argent minimum] pour entrée dans la salle,

*les [Options d'armes],

*le [Niveau requis],

*les [Réglages de la vue],

*le [PC Index] et

*les [Difficulté des Bot]...